如何提高昆明商标注册的注册成功率呢?

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如何提高昆明商标注册的注册成功率呢?

作者:云南亚洪知识产权代理有限公司 时间:2020-07-20 08:18:55

好的商标可遇不可求,一个好商标对企业的发展有很大的影响力,那么如何提高昆明商标注册的注册成功率呢?

商标起名

我们在给商标取名字的时候,首先要去看《商标法》的明文规定,《商标法》有禁止注册和禁止使用的条例限制,商标代理人员会对申请的商标,根据《商标法》和《商标审查规程》进行再先查询分析,判断出通过率是否高。哪些名称是一定不能注册的,比如;不能以地名、国家相关的名字,带有欺骗性,歧视性和不良影响以及缺乏显著性名称、通用名称作为商标名字,这些商标肯定不会申请成功的。其次,在商标起名时一定要注意有自身的显著性。

查询

商标注册过程中,因商标相同或近似而导致的商标注册失败是最常见的原因,因此,在提交商标注册申请之前,需要仔细查询商标近似情况,根据自身情况,做一些调整。

图形文字分开注册

商标由文字、图形和文字图形组合组成,在商标注册过程中,建议大家注册使用把文字和图形分开注册,因为如果是组合注册的话商标如果其中一方面无法通过审核那么就会很麻烦,这个时候如果分开注册的话,就拥有两个机会,从而提高商标注册成功率。

很多客户一直比较着急,关于4月底之后注册的商标一直未下发受理通知书。很多客户都比较着急想找到一个比较快的方法拿到受理通知书,但是受理通知书只有北京商标局一个部门下发,其他部门或者科室没有资格下发商标的文件。商标局自14年5月1日起实行新的商标申请后台,商标局内部系统一直在升级中,虽然已经将近3个月,但是一直没有升级好。什么原因没有升级好?这个谁也不知道。

商标局没有给一个确切的或者是大概的时间说什么时候能弄好,每次我们代理公司打电话咨询的时候也是被搪塞,各位客户也可以自己打电话咨询,如果不相信我们。商标局的电话也都是公开的,谁都可以打。商标申请的程序也是公开的谁都可以查到。所以,请大家谅解,不是我们不给你发,是商标局没有下发相应的文件,我们又不能给你造一个假的出来。商标证书近期的也没有下发,自从4月底之后商标证书和商标受理通知书都没有下发,所以,各位请耐心等待。我们也着急。一有消息会及时通知大家。望大家谅解!

涉及游戏名称的商标侵权问题,应从商标侵权认定的一般规则出发,结合游戏行业的特点,综合考量是否属于商标性使用、是否导致混淆以及是否存在其他抗辩事由等问题。本文重点分析游戏名称的“商标性使用”和“混淆可能性”两个关键问题。

问题一:是否属于“商标性使用”

实践中,认定商标侵权以构成商标性使用为前提。按照《商标法》第四十八条规定,商标使用应当是“用于识别商品来源的行为”。商标权人如认为他人的行为侵犯了其商标权,其必须证明他人的行为属于商标性使用行为,即他人对于商标权人的商标标识的使用应能够起到区分商品或服务来源的作用,只有符合该前提条件的行为,才有可能侵犯商标权人的注册商标权。

判断游戏名称是否侵犯商标权,同样应当首先考虑该名称是否发挥区分来源的作用,是否属于商标性使用。一般情况下,游戏名称突出使用,具有区分游戏来源的作用,属于商标性使用,但大致有以下两种例外情况。

第一种情况是未突出作为游戏名称使用,难以发挥识别作用。比较典型的是游戏名称仅仅出现在游戏介绍的文字中,或者相关文字主要用以描述游戏的角色、道具、人物名称、故事场景等。在口袋西游等商标案中,原告主张享有芙蓉仙子等24件注册商标的权利,但被告是将相关文字用于描述游戏中角色或道具等,即作为相关角色、道具等的名称,且并未突出使用,客观上不会导致相关公众将上述文字与被告之间形成特定的对应关系,不属于商标性使用。

第二种情况是虽然突出作为游戏名称使用,但仅属于描述性使用。即对相关词汇的使用是基于该文字本身含义,用以描述服务的内容特点等,并非为了指示自己商品或服务的特定来源。典型的如“大富翁”案:“大富翁”主要用来指代“按骰子点数走棋的模拟现实经商之道的游戏”,并且相关公众对此已经熟知。当被告使用“大富翁”时,相关公众并不会将其作为商标识别。类似的情况还有“三代”“保皇”“挖坑”等案:三代游戏、保皇游戏、挖坑游戏等作为特定扑克游戏的通用名称,已被社会公众普遍知悉和接受,相关公众在看到这些词汇时,不能将其作为商标识别,被告使用相关游戏名称不构成商标性使用。

问题二:是否有“混淆可能性”

判断商标侵权以“混淆可能性”为核心,商品(服务)相同或类似、商标相同或近似这两个问题是主要的判断因素。除此之外,注册商标本身的知名度和显著性、被控侵权行为的主观恶意等也是重要考量因素。

第一,被控侵权游戏与注册商标核定商品(服务)是否相同或类似。游戏涉及的商标注册类别主要是第9类“计算机游戏软件”等商品和第41类“在计算机网络上提供在线游戏”等服务。前者主要包括依靠下载客户端在电脑上操作的“客户端游戏”,比如2001年以来《石器时代》《仙境传说》等;后者主要包括基于Web浏览器的网络发展而成的在线多人互动游戏,即“Web游戏”,比如2007年以来的《傲视天地》《神仙道》等。而当前流行的“手游”,比如《刀塔传奇》《炉石传说》等,与前述两类商品或服务均存在紧密联系。当前涉及游戏名称商标侵权的纠纷中,“手游”占有很大比例。若主张侵权方的商标同时注册在这两个类别,相对较为容易判断。比如在“穿越火线”一案中,原告独家享有第9类、第41类穿越火线注册商标使用权。但如果主张权利一方与被控侵权方在两个类别各自享有商标权,则问题变得复杂,需要综合其他因素,结合相关行为正当性等进行判断。

第二,商标相同或近似的判断。相同或近似主要是从游戏名称与注册商标的整体字音、字形以及含义上进行区分。游戏名称商标侵权案例中,比较常见的是核心文字相同,从含义上导致混淆。比如,在“口袋梦幻”一案中,原告注册商标为梦幻西游,由于该商标用于涉及《西游记》题材网络在线游戏服务,故“梦幻”一词是判断商标是否相同、近似的重点。涉案游戏《口袋梦幻》名称中包含了“梦幻”一词,亦用于涉及《西游记》题材网络在线游戏服务,容易造成相关公众误认为涉案游戏来自同一市场主体,或存在经营上、组织上或法律上的关联。

第三,注册商标本身知名度与显著度。注册商标经权利人大量使用、相关公众基于对该注册商标的熟知在看到被控使用行为时更容易联想到在先商标的,混淆可能性更高。涉及游戏名称的商标侵权案件多为这一情形,在“穿越火线”一案中,原告游戏《穿越火线》推出市场较长时间并获得较高市场认知度,被告使用的“穿越火线2”容易使人联想到原告经营的游戏。

第四,恶意因素。商标侵权判定并不以行为人主观过错为要件,但是被控侵权者具有故意攀附在先注册商标知名度等意图的,无疑会增加混淆的可能性。在“穿越火线”一案中,原告经营网络游戏《穿越火线》数年并具有较高的知名度,被告游戏原名为《反恐杀手3——敢死队》,运营数月后改名为《穿越火线2(反恐精英版)》,且没有其他更为该名的合理理由。显然,被告具有攀附原告《穿越火线》商誉的主观目的,其刻意使用“穿越火线2”,很容易使人误认为是《穿越火线》的升级版本。

商标成绩斐然引人注目,下边就让小编告诉你商标具有的几大作用:

1、具有区别商品或服务的作用正是因为不同的产品贴有不同的商标,消费者才能顺利将不同的产品区分开来,进而选择自己真正想要的商品。

2、能对自身品牌做到全方位的保护我国《商标法》第三十八条规定,“未经注册商标人同意就使用该商标,即属侵犯注册商标专用权行为”。

3、商标是企业的无形资产,可以为企业带来巨额经济效益商标作为企业的知识产权,与其他财产一样是企业的财富,并且可以通过转让、许可给他人使用或质押来转换实现商标的价值。越具有一定知名度的商标,财富值越高。

4、商标有利于开拓市场,实现利益较大化5、互联网 时代,是更强一波对商标保护的挑战商标成绩斐然引人注目,快快把商标注册起来吧!


 

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